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1- REGLAS DE POKER: Los torneos LAPT utilizarán las reglas internacionales recomendadas por la TDA (Tournament Directors Association) y, en su versión portuguesa, ADTP (Association of Poker Tournament Directors), que se pueden encontrar en https://www.pokertda.com /poker-tda-rules/ y https://www.adtpoker.com/ respectivamente. Además, se aplicarán las siguientes reglas.

2- IDIOMA OFICIAL: Solo se permitirá el uso de español, portugués e inglés mientras estén sentados en la mesa.

 

3- RELOJ DE ACCIÓN (ACTION CLOCK): El “Reloj de Acción” es un reloj o cronómetro que controlará el tiempo de las acciones de todos los competidores en manos del torneo. Los competidores tendrán treinta (30) segundos para tomar su decisión, en cada ronda, durante todo el torneo. Cada competidor recibirá tarjetas de “TIME BANK” que le otorgarán treinta (30) segundos más, cada tarjeta. Cuando sea el turno de actuar de un competidor, el crupier iniciará el cronómetro inmediatamente, sin tolerancias iniciales. Si el crupier se olvida de iniciar el cronómetro, los jugadores de la mesa tienen el deber de ayudarlo a recordar, independientemente de si están involucrados en la mano o no.

  • El crupier colocará el reloj frente al competidor tan pronto como comience el tiempo.

  • Transcurridos los treinta (30) segundos iniciales, las tarjetas “TIME BANK” se utilizarán de forma automática y sucesiva, en caso de volver a agotarse el tiempo.

  • En caso de que no haya más cartas de “TIME BANK” y se haya agotado el tiempo, el competidor tendrá la acción dada como PASAR o RETIRARSE automáticamente, según el caso (si se enfrenta a una apuesta o no).

  • Para torneos de varios días, el competidor recibirá nuevas tarjetas de "TIME BANK" cada nuevo día (además de las que ya tiene). Al formar una mesa final, cada concursante finalista recibirá nuevamente tarjetas adicionales. El número de tarjetas de “TIME BANK” que recibirá cada competidor, o las distribuciones de tarjetas adicionales, se anotarán en la hoja de estructura de cada torneo.

  • El tiempo inicial de 30 segundos se considera un privilegio y no un derecho del competidor. De esta forma, la Dirección del Torneo podrá reducir este tiempo en caso de abuso por parte de competidores que intencionadamente comprometan el desarrollo del juego.

  • Las tarjetas de “BANCO DE TIEMPO” olvidadas en la mesa por un jugador (por ejemplo, al cambiar de mesa o embolsar fichas al final de un día) no serán repuestas por la organización.

4- JUEGO DE FIN DEL DÍA: Para torneos de varios días, se utilizará el siguiente procedimiento para evitar retrasos excesivos (stall). Cuando resten de quince a cinco minutos en el último nivel de juego, un Director de Torneo detendrá el reloj. Un concursante sacará una carta entre dos y seis y ese será el número de manos a jugar hasta el final del día. Un supervisor anunciará el número de manos que quedan por jugar y todas las mesas jugarán ese número de manos hasta que se complete el juego de ese día.

5- RETIRO DE LA PILA ("SURRENDER"): Al final de un día de calificación, cuando se completa la última mano jugada en el día, un jugador que todavía tiene fichas, puede optar por renunciar a su pila actual para ser considerado eliminado y hacer un nuevo registro. Para ello deberá manifestar clara e inequívocamente su intención a un piso, quien anotará el Stack del jugador y retirará las fichas del juego.

6- MESAS TELEVISADAS Y GRÁFICOS DE LOS COMPETIDORES: Los competidores que ingresen a un torneo transmitido por Internet o televisión deben colaborar con el equipo de filmación. Esto incluye mostrar sus cartas a las cámaras en la mesa, siempre que lo solicite la gerencia, sin restricciones y cuando lo solicite. El incumplimiento, la negativa a mostrar las cartas o incluso el simple retraso pueden dar lugar a una sanción o descalificación.


7- CONDUCTA ÉTICA: El póquer es un juego individual. Las acciones, declaraciones o comportamientos que comprometan el buen funcionamiento de la competición, conscientemente o no, se consideran poco éticos y antideportivos. La Dirección del Torneo dará prioridad a la integridad competitiva del torneo y, con ese fin, sancionará a cualquier competidor que haga trampa o actúe de manera poco ética o ilegal.

Hacer trampa son todas las acciones que un individuo puede realizar que rompen las reglas del torneo para obtener ventaja en la competencia. Hacer trampa puede incluir, pero no se limita a, colusión (collusion) (jugar en sociedad o equipo), robar fichas, transferir fichas entre participantes, en el mismo torneo o en diferentes eventos, marcar cartas, reemplazar cartas o usar cualquier otro método o equipo no autorizado.

Collusion se define como el acuerdo común entre dos o más competidores para compartir información o jugar juntos para obtener una ventaja en el torneo. La colusión incluye, pero no se limita a, tirar fichas (pasar fichas), juego suave, compartir información sobre sus tarjetas con otro competidor, enviar o recibir señales a/de otro competidor, usar medios o Internet para intercambiar información para facilitar la colusión.

La Dirección del Torneo podrá, a su exclusivo criterio, negar la inscripción o participación de un competidor, con el objeto de mantener el orden del torneo, la integridad física y moral de los demás competidores o del personal del organizador y/o la integridad técnica de el torneo

8- CONDUCTA DE COMPORTAMIENTO: Todos los jugadores tienen derecho a jugar en un ambiente tranquilo sin ser molestados por otros jugadores. Con el fin de mantener un ambiente agradable y seguro para todos los competidores, con el fin de mantener el aspecto deportivo del torneo de póquer, la dirección puede, a su entera discreción, negar la entrada al área del torneo, penalizar, suspender temporalmente o descalificar a un competidor que actúa de las siguientes maneras, pero no limitado a:
a) Actuar fuera de turno de manera intencional y/o reiterada;
b) Doblar y/o desechar sus cartas intencionalmente fuera de turno, incluso abandonar la mesa antes de su turno para actuar;
c) Declarar intencional y/o repetidamente cartas distintas a las que se tenían en el momento del showdown;
d) Exponer intencionalmente y/o reiteradamente sus cartas con acción pendiente sobre la mesa;
e) Intencionalmente y/o repetidamente tomar demasiado tiempo para actuar – retrasando el progreso del juego;
f) Violar la regla de “un jugador por mano”, incluyendo discutir o dirigir la mano con un competidor de mesa u observador mientras la mano está en progreso;
g) Revelar las cartas que están en el mazo (muck) mientras se juega una mano;
h) Hacer declaraciones erróneas y/o falsas o promover acciones que puedan influir en la decisión de otro competidor;
i) Cualquier forma de juego blando, incluido el acuerdo verbal o mutuo de "pasar hasta el final", incluso cuando un tercer jugador está all-in en la mano, se confabula para permitir que los jugadores sobrevivan a la burbuja (por ejemplo, una mesa restante dando fold a la CIEGA GRANDE en la burbuja);
j) Instruir o controlar la acción de otro competidor;
k) Intencionalmente y/o repartir repetidamente sus apuestas sobre el bote (salpicar las fichas);
l) Jugar sus cartas fuera de la mesa, jugarlas en el crupier u otro competidor de manera agresiva o abusiva, intencional y/o repetidamente destruirlas o dañarlas u otras propiedades de la organización del evento;
m) Adoptar conductas abusivas, disruptivas, incluyendo celebraciones excesivas, despectivas y groserías;
n) Usar ropa o cualquier otro material que pueda contener mensajes o incitaciones despectivos, prejuiciosos, ilegales o agresivos;
o) Usar máscaras u objetos que oculten la identidad de un competidor;
p) Portar armas de fuego o armas de cualquier tipo;
q) Tocar intencional y/o repetidamente las tarjetas o fichas de otro competidor;
r) Agredir física o verbalmente a otros competidores, miembros de la organización del torneo o espectadores;
s) Mostrar signos de intoxicación alcohólica, embriaguez o uso de otras sustancias que puedan alterar el comportamiento social, comprometer el buen desarrollo del torneo o faltar el respeto a los demás competidores; y/o,
t) Tener higiene personal molestando a otros competidores sentados en sus mesas. La determinación de si la higiene personal de un individuo es perjudicial para otros competidores será determinada por el Equipo de Supervisión del Torneo, quien podrá, a su discreción, implementar sanciones a cualquier competidor que se niegue a remediar la situación de manera satisfactoria para las LAPT.
u) Pasar con la mejor mano posible ("nuts") y ser el último en actuar en el river no es una infracción automática de pago blando. Se aplicarán criterios de TD en función de cada situación.

9- PENALIZACIONES Y DESCALIFICACIÓN: A su única y exclusiva discreción, el DT podrá imponer sanciones (enumeradas a continuación) que van desde una advertencia verbal hasta la descalificación y exclusión del torneo.

  • TIPOS DE SANCIONES - Amonestación verbal; penalizaciones con una o varias manos; penalizaciones de órbita única o múltiple (una órbita consiste en una mano restante para cada competidor en esa mesa de torneo - 6 competidores = 6 manos perdidas); mano muerta; eliminación del evento; descalificación del evento (con premios confiscados); ser expulsado del evento; ser excluido de todos los eventos organizados por la LAPT o el patrocinador del torneo.

  • INCREMENTOS DE INTENSIDAD: las sanciones no pueden imponerse en orden secuencial de gravedad. La Junta del Torneo puede, a su exclusivo criterio, descalificar a un competidor por la primera infracción si las acciones se consideran lo suficientemente graves. Los competidores deben saber que cualquier acción que pueda ser sancionada puede resultar en una amplia variedad de medidas disciplinarias, incluso por una primera infracción.

  • PENALIZACIÓN DE MANO/ÓRBITA PERDIDA: se indicará al competidor que falle una o más manos o más órbitas de manos fuera de la mesa. La mano perdida del competidor se cuenta como parte de la ronda en la que se otorgó la penalización. Los competidores que reciban una mano/órbita fallida de cualquier duración deben permanecer fuera del área de torneo designada durante la duración de la sanción. El crupier notificará al Equipo de Supervisión del Torneo cuando un competidor sancionado regrese a su asiento.

  • MOVER LAS PENALIZACIONES - Todas las penalizaciones se mueven con el competidor. Si el competidor 'A' recibe una penalización de dos órbitas (16 manos) al final de la noche y solo cumple 5 manos de su penalización, esto se anotará y cumplirá el resto de las 11 manos al día siguiente. Esto se aplica a mesas rotas, cambios de asiento, etc.

  • PENALIDAD DE ELIMINACIÓN - Los competidores eliminados del torneo recibirán una ubicación correspondiente a su eliminación. Ejemplo: con 15 competidores restantes (100 asientos de premio), el competidor 'A' no puede, por cualquier razón externa, ajena al torneo, regresar a la mesa (por ejemplo, su entrada no está permitida por el hotel). A este competidor se le quitarán sus fichas de la disputa y quedará en el puesto 15 del torneo.

  • DESCALIFICACIÓN: los competidores que sean descalificados de un evento deben retirar sus fichas del torneo del juego, sus entradas seguirán formando parte del pozo de premios y no serán elegibles para ningún premio. El competidor eliminado, descalificado, baneado o excluido, según el punto 'a' anterior, deberá abandonar el área del torneo inmediatamente.

  • Un competidor que esté ausente de la mesa cumpliendo una sanción podrá ser eliminado si sus fichas se agotan debido a BLINDS y ante durante la sanción.

10- PROPIEDAD DEL TORNEO: las fichas del torneo LAPT no tienen valor monetario, son propiedad exclusiva de LAPT y no pueden retirarse del área del torneo o del evento designado por ningún motivo. Los competidores que transfieran fichas de un evento a otro o de un competidor a otro estarán sujetos a sanciones que pueden incluir la descalificación y la exclusión de los eventos en vivo de las LAPT.

11 - PAGOS DE PREMIOS
Debido al aumento de transacciones electrónicas y para garantizar la seguridad del evento y sus participantes, la organización controlará y minimizará la circulación y disponibilidad de efectivo en el lugar. Recibir premios, en su totalidad o en parte, en efectivo (efectivo), no es un derecho de un competidor. El pago en efectivo estará sujeto a limitaciones de valores por jugador, debido a la disponibilidad de papel moneda en la caja del evento. El método de pago elegido para registrarse influirá en la forma en que se reciba el premio.

  1. Los jugadores que se registren utilizando sus cuentas de PokerStars, transferencias de criptomonedas, BitsoTransfer, billeteras electrónicas (como GamersWallet, Luxon, etc.) y otros medios que puedan llegar a existir en un torneo específico, aceptan recibir su premio acumulado a través de la misma. método utilizado para pagar la inscripción, hasta el límite establecido por la organización, si lo hubiere.

  2. Todo competidor que se inscriba a cualquier torneo declara estar al tanto y acepta que el dinero de su premio puede ser pagado de acuerdo a la disponibilidad de la caja del evento, pudiendo incluso ser necesario realizar una transferencia bancaria internacional, de ser el caso.

  3. Los competidores que se registren más de una vez, incluidas las inscripciones en diferentes torneos durante la etapa, y hayan utilizado diferentes métodos de pago, recibirán sus premios a través del método de pago electrónico más restrictivo utilizado, a criterio exclusivo de la dirección del evento. Ejemplo: el competidor realizó 3 entradas en efectivo y una entrada con una cuenta de PokerStars. Recibirás cualquier premio a través de tu cuenta de PokerStars.

12 - PREMIO CAMPEONATO ANUAL LATINOAMERICANO: Se retendrá el monto aproximado de USD $25,000.00 de cada una de las etapas del LAPT. Los montos se retendrán de la siguiente manera: torneo principal: USD $10,000.00; torneos paralelos: USD $500.00; Torneos High Rollers: USD $2,000.00. El importe total retenido se destinará, al final de la temporada anual, a un premio especial para el campeón del ranking LAPT.

13 - DIVIDIR PREMIOS (HACER TRATOS): Se permitirán tratos en todos los lugares donde no entren en conflicto con las regulaciones locales de juego. Todas las transacciones serán reportadas a los medios de prensa.

 

14 - DERECHO A CANCELAR CUALQUIER EVENTO O TORNEO: PokerStars Live, LAPT, Stack Eventos, junto con el casino organizador en el que se llevará a cabo el Evento, se reserva el derecho de cancelar o modificar cualquier Evento o Torneo a nuestra única y absoluta discreción.

 

15 - DERECHO A CANCELAR TORNEO (JUGADORES MÍNIMOS): PokerStars Live, LAPT, Stack Eventos, junto con el casino organizador en el que se llevará a cabo el Evento, se reservan el derecho de cancelar cualquier Torneo que no tenga un mínimo de 10 jugadores inscritos al inicio de dicho Torneo.

 

16 - DERECHO A CANCELAR PRÉMIOS GARANTIZADOS: PokerStars Live, LAPT, Stack Eventos, junto con el casino organizador en el que se llevará a cabo el Evento, se reserva el derecho de cancelar cualquier Premio garantizado en el que la asistencia de los jugadores al torneo se vea afectada como resultado de actos, eventos, omisiones o accidentes fuera del control razonable de LAPT como actos de Dios, incluidos, entre otros, incendios, inundaciones, terremotos, tormentas de viento u otros desastres naturales; guerra, amenaza o preparación para la guerra, ataque terrorista, guerra civil, conmoción civil o disturbios; cumplimiento voluntario u obligatorio de cualquier ley (incluida la falta de otorgamiento de cualquier licencia o consentimiento necesario o cualquier cambio en la ley o interpretación de la ley); incendio, explosión o daño accidental; condiciones climáticas adversas.

 

17 - RITMO DE JUEGO: Los jugadores deben mantener siempre un ritmo de juego razonable. Ralentizar el juego puede resultar en penalizaciones. La decisión del DT será definitiva.

 

18 - EL DERECHO A UN JUEGO PACÍFICO: Todos los jugadores tienen derecho a jugar en un ambiente pacífico sin ser molestados por otros jugadores.

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